4 STORIESREIMAGINED
Neutraler Boden

Gor
Wo beide Reiche handeln.

in Arbeit

Norden · neutrale Insel · Neutrale Handelsmetropole

Gor dient keinem Thron. Die Stadt auf ihrer Insel im Norden ist der Ort, an dem Derioner und Valorier Kunden sind statt Feinde. Hier wird gehandelt, hergestellt und verdient – unter den Augen des Handelsrats von Gor.

Markt, Kontor und Handelsrat

Zentralmarkt

Spielermarkt über die bekannten Auktionsfenster, mit Preisband und Limits gegen Ausnutzung.

Handelskontor

Ein eigenes Kontorfach für Erlöse und Waren, dazu Marktinfos mit Preisverlauf.

Lebendige Preise

Händler-Preise folgen Angebot und Nachfrage und federn wieder zurück. Seltene Ware gibt es nur von Spielern.

Karawanen und Aufträge

Liefer-, Beschaffungs- und Herstellungsaufträge des Handelsrats; Karawanen bewegen die Preise.

Friedenszone

Die Brücke der Eide darf nur unbewaffnet überquert werden – in der Stadt wird nicht gekämpft.

Berufe

Handwerk nutzt das bekannte Herstellungsfenster aus 4Story. Rohstoffe sammelt man in Minen, Steinbrüchen und auf Kräuterfeldern rund um Gor. Jeder Charakter kann bis zu zwei Hauptberufe erlernen und vom Lehrling zum Meister aufsteigen.

Handwerksviertel

Berufsbüro, Werkstätten und Produktionsplätze für Schmied, Rüstung/Leder, Alchemie und Werkstatt.

Schmied

Verarbeitet Metall bis Mithril zu Werkzeugen, Waffen und Aufwertungsmaterial.

Rüstung und Leder

Fertigt aus Leder und Stoff Taschen und leichte Rüstungen.

Alchemie

Braut aus Kräutern und Magiesteinen Heil- und Manatränke.

Werkstatt

Baut aus Holz und Metall Karrenteile, Kisten und Werkbank-Bausätze.

Sammeln

Erz, Holz und Kräuter an Vorkommen mit Werkzeug abbauen; Tageslimits halten Makros fern.

Gilden in Arbeit

Gilden behalten alles Bekannte aus 4Story und bekommen mehr: eine Gildenart (Kampf, Handel oder Handwerk) mit eigenen Vorteilen, Rohstoff-Fächer im Gildenlager mit Entnahmelimits je Rang und Gilden-Aufträge, die aus der Gildenkasse bezahlt werden. Bot-Gilden übernehmen nie Spielergilden.