Zentralmarkt
Spielermarkt über die bekannten Auktionsfenster, mit Preisband und Limits gegen Ausnutzung.
in Arbeit
Gor dient keinem Thron. Die Stadt auf ihrer Insel im Norden ist der Ort, an dem Derioner und Valorier Kunden sind statt Feinde. Hier wird gehandelt, hergestellt und verdient – unter den Augen des Handelsrats von Gor.
Spielermarkt über die bekannten Auktionsfenster, mit Preisband und Limits gegen Ausnutzung.
Ein eigenes Kontorfach für Erlöse und Waren, dazu Marktinfos mit Preisverlauf.
Händler-Preise folgen Angebot und Nachfrage und federn wieder zurück. Seltene Ware gibt es nur von Spielern.
Liefer-, Beschaffungs- und Herstellungsaufträge des Handelsrats; Karawanen bewegen die Preise.
Die Brücke der Eide darf nur unbewaffnet überquert werden – in der Stadt wird nicht gekämpft.
Handwerk nutzt das bekannte Herstellungsfenster aus 4Story. Rohstoffe sammelt man in Minen, Steinbrüchen und auf Kräuterfeldern rund um Gor. Jeder Charakter kann bis zu zwei Hauptberufe erlernen und vom Lehrling zum Meister aufsteigen.
Berufsbüro, Werkstätten und Produktionsplätze für Schmied, Rüstung/Leder, Alchemie und Werkstatt.
Verarbeitet Metall bis Mithril zu Werkzeugen, Waffen und Aufwertungsmaterial.
Fertigt aus Leder und Stoff Taschen und leichte Rüstungen.
Braut aus Kräutern und Magiesteinen Heil- und Manatränke.
Baut aus Holz und Metall Karrenteile, Kisten und Werkbank-Bausätze.
Erz, Holz und Kräuter an Vorkommen mit Werkzeug abbauen; Tageslimits halten Makros fern.
Gilden behalten alles Bekannte aus 4Story und bekommen mehr: eine Gildenart (Kampf, Handel oder Handwerk) mit eigenen Vorteilen, Rohstoff-Fächer im Gildenlager mit Entnahmelimits je Rang und Gilden-Aufträge, die aus der Gildenkasse bezahlt werden. Bot-Gilden übernehmen nie Spielergilden.