4 STORIESREIMAGINED
Kapitel für Kapitel

Die Geschichte
Sieben Splitter einer Seele.

Überwucherte Tempelruinen im Nebel mit einem schwach leuchtenden Kristall
Elf Kapitel von Stufe 1 bis 90 in Arbeit

Leah band ihre Seele in sieben Seelensplitter. Jetzt glimmen ihre Funken wieder auf – in Yesod wie im Horusland. Valorien und Derion sehen darin die Waffe, die ihren Krieg entscheidet. Doch unter den Wurzeln der Welt regt sich etwas Älteres. Elf Kapitel führen von Stufe 1 bis 90, ab Kapitel 9 gehen beide Reiche denselben Weg.

Nur Teaser, ohne Spoiler.

Valorien

Valorien

Valorien · Westen · Königreich des Löwen · Start: Trainingslager Lonbaley (Horusland) · Hauptstadt Keter · Hafen Kokuma

Kapitel 1

Der Eid des Löwen

Ekim-Orks und Söldner überfallen das Horusland. Im See von Nosrati singt ein Licht.

Kapitel 2

Brot für Binah? Nein – Blut für Tarat

Spione im Kapak-Gebiet und Spuren, die jemand lieber verwischt hätte. Die Legion soll Beweise bringen.

Kapitel 3

Die umkämpfte Mitte

In Tarat steht die Front gegen Derion. Zwischen den Lagern liegen die Knochen eines alten Erddrachen.

Kapitel 4

Die Strenge von Geburah

Feuerwölfe, ein Fluch über dem Bunkerberg und Mönche, die vom Gleichgewicht predigen.

Kapitel 5

Die versunkene Stadt

Unter den Wellen bei Horizon Castle liegt die Alte Kokuma. Eine Reise in die Vergangenheit zeigt, wie sie unterging.

Kapitel 6

Die Kornkammer der Prinzessin

Die Felder von Binah verdorren. Prinzessin Marlone braucht Hilfe, bevor das Reich hungert.

Kapitel 7

Unter Keter

An der Nordgrenze stehen die Tore der Mu, und unter der Hauptstadt liegt ein Labyrinth, das lange verschlossen war.

Kapitel 8

Der Hafen des Löwen

Chesed, das Land der Toten, wird unruhig. In der Kokuma-Bucht soll Valoriens Flotte entstehen.

Derion

Derion

Derion · Osten · Kaiserreich der Magie · Start: Außenposten Kuznez (Yesod) · Hauptstadt Malkuth · Hafen Rekman

Kapitel 1

Asche über Yesod

Die Barak-Union überfällt die Dörfer um Kuznez. Und im Tal der Geheimnisse leuchtet etwas, das dort nicht sein sollte.

Kapitel 2

Schwarzer Stahl

Der Kunya-Clan bedroht die Alte Stadt Yarsk, und am Ritterkap tauchen Ritter ohne Wappen auf.

Kapitel 3

Die umkämpfte Mitte

In Tiphereth wird das Königinnenschloss wieder aufgebaut. Historiker erzählen die Legende Leahs, und Valoriens Späher sind nah.

Kapitel 4

Geister von Netzach

Über Iyorka steht eine rote Lichtsäule, und die Geisterjäger haben mehr zu tun, als ihnen lieb ist.

Kapitel 5

Der Spiegel der Zeit

Am Morbido-See öffnet sich ein Riss in Raum und Zeit – und der Weg führt bis ins Königsgrab.

Kapitel 6

Glanz von Hod

Auf dem Pfad des Großen Geistes und im Mastramm-Sumpf sucht Derion Antworten. Die Koboldbergwerke bergen mehr als Erz.

Kapitel 7

Pakt mit den Dunkelelfen

Im Dschungel bei der Letzten Festung braucht Derion Verbündete, denen es nie getraut hat.

Kapitel 8

Der Sternenhafen

Fremde Schiffe im Nebel vor der Ostküste. In Rekman muss eine Flotte entstehen – und zwar schnell.

Beide Reiche

Kapitel 9

Die Elfen von Mos Elian

Beide Reiche schicken ihre Besten in den Wald der Elfen. Dort zählt nicht, unter welchem Banner man kam.

Kapitel 10

Der Konvent von Gor

Über die Brücke der Eide nach Gor: Der Handelsrat ruft beide Reiche an einen Tisch.

Kapitel 11

Die Wurzel der Tiefe

Die Schreine Leahs und die Feuerlande warten. Was unter dem Lebensbaum liegt, lässt sich nicht länger übersehen.