Der Eid des Löwen
Ekim-Orks und Söldner überfallen das Horusland. Im See von Nosrati singt ein Licht.
Leah band ihre Seele in sieben Seelensplitter. Jetzt glimmen ihre Funken wieder auf – in Yesod wie im Horusland. Valorien und Derion sehen darin die Waffe, die ihren Krieg entscheidet. Doch unter den Wurzeln der Welt regt sich etwas Älteres. Elf Kapitel führen von Stufe 1 bis 90, ab Kapitel 9 gehen beide Reiche denselben Weg.
Nur Teaser, ohne Spoiler.
Valorien · Westen · Königreich des Löwen · Start: Trainingslager Lonbaley (Horusland) · Hauptstadt Keter · Hafen Kokuma
Ekim-Orks und Söldner überfallen das Horusland. Im See von Nosrati singt ein Licht.
Spione im Kapak-Gebiet und Spuren, die jemand lieber verwischt hätte. Die Legion soll Beweise bringen.
In Tarat steht die Front gegen Derion. Zwischen den Lagern liegen die Knochen eines alten Erddrachen.
Feuerwölfe, ein Fluch über dem Bunkerberg und Mönche, die vom Gleichgewicht predigen.
Unter den Wellen bei Horizon Castle liegt die Alte Kokuma. Eine Reise in die Vergangenheit zeigt, wie sie unterging.
Die Felder von Binah verdorren. Prinzessin Marlone braucht Hilfe, bevor das Reich hungert.
An der Nordgrenze stehen die Tore der Mu, und unter der Hauptstadt liegt ein Labyrinth, das lange verschlossen war.
Chesed, das Land der Toten, wird unruhig. In der Kokuma-Bucht soll Valoriens Flotte entstehen.
Derion · Osten · Kaiserreich der Magie · Start: Außenposten Kuznez (Yesod) · Hauptstadt Malkuth · Hafen Rekman
Die Barak-Union überfällt die Dörfer um Kuznez. Und im Tal der Geheimnisse leuchtet etwas, das dort nicht sein sollte.
Der Kunya-Clan bedroht die Alte Stadt Yarsk, und am Ritterkap tauchen Ritter ohne Wappen auf.
In Tiphereth wird das Königinnenschloss wieder aufgebaut. Historiker erzählen die Legende Leahs, und Valoriens Späher sind nah.
Über Iyorka steht eine rote Lichtsäule, und die Geisterjäger haben mehr zu tun, als ihnen lieb ist.
Am Morbido-See öffnet sich ein Riss in Raum und Zeit – und der Weg führt bis ins Königsgrab.
Auf dem Pfad des Großen Geistes und im Mastramm-Sumpf sucht Derion Antworten. Die Koboldbergwerke bergen mehr als Erz.
Im Dschungel bei der Letzten Festung braucht Derion Verbündete, denen es nie getraut hat.
Fremde Schiffe im Nebel vor der Ostküste. In Rekman muss eine Flotte entstehen – und zwar schnell.
Beide Reiche schicken ihre Besten in den Wald der Elfen. Dort zählt nicht, unter welchem Banner man kam.
Über die Brücke der Eide nach Gor: Der Handelsrat ruft beide Reiche an einen Tisch.
Die Schreine Leahs und die Feuerlande warten. Was unter dem Lebensbaum liegt, lässt sich nicht länger übersehen.